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移动互联网产业发展从互联网行业上市高潮看网游企业的发展之路

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来源: 作者: 2019-05-18 15:08:38

1 : 从互联网行业上市高潮看网游企业的发展之路

金山的成功上市,再度突出了中国互联网产业发展的强劲势头。随后传出的消息:准备上市已有多时的网龙,也正计划10月份在香港上市,中国互联网行业俨然开启了又1次上市浪潮,而网游在其中无疑是1个蓬勃发展的分支。

从这些互联网上市的信息中,我们很容易发现,网游这个领域愈来愈遭到资本市场的垂青,几近全球各地市场的投资者,都对互联网行业中的网游市场抱有很大期望。因此可以说,中国以网游为主打产业的企业,发展潜力和空间愈来愈大。但是,这些企业要想掌控机会,取得更好地发展,不但要进1步壮大本身的资本实力,还要在规范网游市场,保证网游市场健康延续发展等方面做更多的努力。

就目前国内网游市场的状态来看,很多网游企业只重视壮大本身的资本实力,而没有站在全部网游市场全面发展的高度去掌控。比如说,很多网游企业在为玩家服务的同时,并没有把保障玩家利益的问题放在最重要的位置。倘若游戏玩家的利益遭到侵害,网游运营商多半会采取封停帐号封物品的方式进行打击,乃至采取不作为的方式进行躲避,将游戏的风险本钱转由玩家承当。

网游玩家就是网游企业服务的对象,更是网游市场最重要的组成部份。网游企业的这类做法对网游市场的健康发展,包括本身的延续发展来讲,都是致命的毛病。很多事实已证明,只有在关注玩家利益的基础上进行创新,网游市场才能真正地健康发展。

在这1点上,网游企业必须改变现有的观念和方式,在保障玩家利益方面做更多的投入。固然,全部网游市场的发展,仅仅依托网游企业的努力还是远远不够的,毕竟网游市场是很多团体和个人组成的。因此,所有参与方,包括网游虚拟物品交易平台、玩家和网游工作室,进行多方合作,共同努力才是网游市场健康发展的全部保证。从更远的利益层面说,这也是以网游企业和玩家为主导的网游市场各参与方相互增进,互惠互利,实现多方双赢的基础和条件,在未来则更是1个发展的趋势。

那末,对网游市场的所有参与方来讲,怎样进行多方合作?这取决于各方采取的合作方式。比如说网游企业和网游虚拟物品交易平台进行科技方面的创新合作,采取新技术产品在游戏内部保护玩家帐户安全,同时也在虚拟交易中保障交易玩家利益。

在这方面,网游虚拟物品交易平台Game-buy和网游《时空之泪》等已做出了先例。这不但在于Game-buy采取人性化的服务模式和安全的交易流程,在交易平台上保证玩家交易安全性和便捷性,还在于Game-buy和《时空之泪》等网游官方深度合作,将Game-buy研发的科技产品内嵌游戏交易NPC内置于游戏中,使玩家在游戏中直接进行安全交易,进1步保障玩家的利益。

固然,这只是1个先例。以网游企业和玩家为主导的网游市场延续健康发展,全部网游市场相互增进,互惠互利,实现多方双赢的目标,都亟待各个参与方意想到合作的重要性,并把多方合作落到实处。

2 : 商理:互联网事业发展4步曲

题目:互联网事业发展4步曲

来源:作者对互联网多年的视察与研究

作者:周顺清

报送邮箱:afa520@163.com

报审机构:大连卧龙国际知识经济研究院

利用:对欲投身互联网的企业或个人,和运营中的互联网企业,本商理可起到指点作用。

内容:

M∶互联网企业想要生存与发展,必须满足用户的某种需求。

O∶纵览网络发展历程,满足怎样的需求,就会相应成绩怎样的互联网事业。

m:通过本人多年对互联网的视察与研究,再结合实践总结认为,E∶在网络经济时期,J∶以“引领需求”为判断原则,C:站在历史的高度,面向未来(伏笔法),顺着P1∶探访需求,P2∶搭建平台(P2⑴∶搭建业务平台,P2⑵∶搭建运营平台),P3∶有效营销,P4∶不断跟进的思路,从而G:使互联网企业产生强劲的发展势头,建立锐意进取、勇于创新、引领潮流的形象,并取得广大用户及投资者青睐的目的。

解释:

经济发展向来以需求为龙头,只要存在需求就会构成市场,有益可图的市场才能吸引资本。互联网事业的发展也不例外,“引领需求”是其能否生存与发展条件。1个互联网企业,不管它融入了多少资金、有多么优秀的运营团队、采取怎样的赢利模式、利用怎样的先进技术,但凡成功者都成心无意地及时满足或引导了用户的某种需求。

网络的互联互通离不开网络装备,因而成绩了Cisco的光辉,该公司1999年销售收入到达了121.5亿美元,市场价值1度超过5000亿美元,成为全球最具竞争实力的10大公司之1;服务器对网络操作系统的需求,大力增进了微软的发展,2005年8月,在服务器操作系统市场上,Windows的占有率达65⑺0%;用户要上网访问WWW站点,必须使用阅读器,因而成绩了网景的Navigator,其曾1度统治阅读器市场,风光无穷;每位新入门的网络用户,好不容易取得上网成功的喜悦后,接下来所面临的便是“我要到哪里去参观”这个现实问题,Yahoo首创了分类目录导航搜索的新时期,1举成为全球最大的分类搜索引擎;当上网不再是障碍,用户便希望能方便快速地得到丰富的资讯与服务,新闻、Email、聊天室、社区论坛等应有尽有,因而催生了“1站式获足”的门户网站,像中国的搜狐,新浪,网易便是其中的代表;当通讯搭上互联网快车,方便、快速、本钱低廉,几近所有用户的即时通讯需求都被激起,ICQ、腾讯QQ适时推出,分别在国内外各领风骚;当商务邂逅互联网,孕育出电子商务的繁华,B2B“买方卖方轻松找对方”的阿里巴巴,B2C的Amazon,C2C的eBay、淘宝,典型的还有支付宝,在目前中国金融服务及网络安全其实不10分完善的环境下,其致力于为网络交易用户提供优良的安全支付服务,引导并基本满足了用户的网络交易需求,短短1年多时时间会员就已超过1500万;随着互联网的发展,网络上信息量以几何级数爆炸式增长,几近所有用户都希望能简单、快速、高效地查找信息,因而逢迎用户需求的搜索引擎Google、Baidu众人皆知,2者IPO上市均改写了纳斯达克记录;对广大国内用户而言,记住无以计数的英文域名绝非易事,3721推出适时网络实名,1举成名;随着互联网愈来愈成熟,用户已不满足于对互联网的简单体验,在人们寻求个性化的今天,以人为本,以“我”为中心,用户更希望参与、互动、创造,因而web2.0风起云涌,Blog、RSS、WIKI、网摘、SNS、P2P等4方云动,敢问天下谁是英雄,浪沙自会淘尽!

纵览网络发展历程,1个成功互联网事业的发展轨迹,基本都经历了以下4步。

1.探访需求

用户最普遍的需求为最高级需求,可称为A级需求,顺次类推,可按ABCD的顺序1直探访下去。Cisco公司专注于提供网络装备,互通互联是网络的最基本需求,故为A级需求;相比之下,门户网站并不是绝大多数用户的必定选择,故为B级需求;Blog、RSS、WIKI、网摘、SNS、P2P则可称为C级需求。级别越低,需求的普遍性越低,因差异化而产生的细分市场越多,生存的机会相对较多,发展空间相对较小,每一个细分市场的用户数量相对较少,服务面相对较小;级别越高,用户数量越多,服务面相对较大,但细分市场较少,进入壁垒较高。

只有探清了用户需求,才能捉住用户,用户的价值就是互联网企业的价值,谁具有用户,谁就具有未来。

2.搭建平台

平台包括两个:1个是业务平台,用于展开互联网相干业务,它本质上是1种产品或服务,这也是互联网公司的显著特点;1个是运营平台,用于保证业务平台的商业化运作。

在互联网行业,业务平台的核心是通过技术手段来实现用户的某种需求。需求是条件,不能引领需求的技术再先进也发挥不了作用。YAHOO之初对网站进行分类,适时引领了互联网潮流,这个分类搜索平台就是它的业务平台;马云集全球商人聚全球商机于阿里巴巴平台;门户网站、Blog、Amazon、eBay、Google,不可或缺都有其引领需求的业务平台。

优秀的运营平台是企业做大做强的必要保障,其核心是运营团队。互联网企业的创办者或许是技术方面的天才,但对管理、财务和销售多是外行。1个理想的团队,应当包括有管理和技术经验的经理和财务、销售、工程和软件开发、产品设计等其它领域的专家。固然,在企业的发展早期不太可能如此细化,但不论是Yahoo、Google的“车库传奇”,还是Amazon、eBay、新浪、阿里巴巴,创业至今都不曾缺少过1个基于其业务平台的强有力的核心团队。

3.有效营销

互联网企业的发展常常离不开融资,但是融资仅是手段,它的目的主要有3:开发引领需求的业务平台,组建强有力的运营团队,宣扬推行并营建有效的营销体系。很多互联网企业“烧钱”没有烧到点子上,成功的互联网企业“烧钱”却炼出了真金。

有效营销的表现情势多种多样,如:是不是能少投入多产出,是不是能脱颖而出,是不是能构成特点进而建立品牌。理想且通用的效果应当是:企业立足现有条件,以最少的投入实现其他企业没法企及的目标,并能推动企业向前发展。

Microsoft、Cisco大推培训认证,把企业的宣扬任务转变成客户的学习任务,不但带动了复杂产品销量还能实现创收;“Do you Yahoo!”曾脍炙人口;3721网络实名的迅速普及,其“流氓软件”功德无量;Google高举免费大旗,针对个人用户,不管推出甚么产品或服务,免费是其最大特点,其创新的精神取得了很多用户的好评,品牌虔诚度更步步提升。

4.不断跟进

马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求5类,顺次由较低层次到较高层次。互联网也不例外,用户的需求也是不断在变化,从低到高的进程。

因此,惟有不断跟进才能延续吸引并保持注意力,引导用户需求。Windows网络操作系统从NT到2000到2003,阿里巴巴推出淘宝、支付宝,新浪推出Blog,Baidu推出图片、MP3搜索,无1不在与时俱进,不断跟进。

在信息化时期,环境无时不在迅速变化,不进则退,进展缓慢被迎头遇上也是退,退后就会被淘汰出局。风光无穷的网景倒下了,可以预言还有更多的“网景”会在不进则退中、会在对手的跑步前进中倒下。

作为取代Yahoo后来居上、稳坐全球搜索领域头把交椅的Google,亦是不断跟进的典型。

2002年3月到4月:Google推出了Google新闻的测试版;

2002年9月到10月:Google在全球推出了关键词广告,在英国、德国、法国和日本都能提供关键词广告服务;

2003年1月到2月:Google收购了Pyra实验室,这是网络出版工具Blogger的创建者;

2003年5月到6月:Google推出AdSense,这1广告计划能依照网站内容做广告;

2004年3月31日:Google宣布了免费电子邮件服务Gmail;

随后不断跟进的还有图片处理软件、即时通讯软件、VoIP、无线网络接入、卫星地图、全球网络图书馆、流量统计系统等众多领域,乃至有人预言Google OS 2010年推出。

成功的互联网事业必定是引领需求的,在不断重复上述4个步骤的进程中快速发展。

周顺清 2006年5月 欢迎各位高人指点指正 3 : 为什么说色情推动了互联网产业的发展

Reid Hoffman曾说过,1款好的社交产品1定是能够逢迎人类7宗罪(好色、暴食、贪婪、怠惰、愤怒、妒忌、狂妄)中的其中之1的。

其实,不只是社交产品,所有好的互联网产品都1定与人性有相通的地方,7宗罪就是人性在宗教层面的1种表达。在人性这个复杂的范畴中,性无疑是其中极其重要的1个侧面,互联网及互联网产品的发展都不可能避开情色这个话题。

弗洛伊德说过:“性欲乃是人类获得1切成绩的源泉”。但是,在现实生活中,性有着诸多的忌讳。随着互联网的发展,在网络世界中,人们可以披上各式马甲,表达、宣泄着性的愿望。

互联网的私密性在无意中逢迎了人们好色的本性,既满足了人们对性的1部份需求,又在1定程度上躲避了来自道德审查的压力。互联网催生出人们性行动的新情势,而情色成为推动互联网发展的灰色驱动力。

色情网站推动互联网技术革新

性与互联网结合以后最直白的产物就是色情网站。从远古时期开始,人类就热中于生产和传播色情文艺,而从互联网诞生起,色情网站始终屹立不倒,并且不断推陈出新。

色情在网络上占据了甚么比例呢?2000年,《纽约时报》报导,当年开通宽带业务的用户中,20%是为了观看免费的成人影片。来自Toptenreviews的数据,互联网上平均每过1秒,就有3075美元与色情内容的消费,有28000人在阅读色情内容,全球12%的网站是色情网站,35%的下载资源是色情文艺,25%的搜索是色情相干内容。

色情在互联网时期取得了史无前例的广泛传播,互联网给色情行业带来了全新的商业模式和庞大的经济利润。互联网改变了色情这个古老的行业,另外一方面,色情也全程陪伴了互联网的成长,大大地推动了互联网技术的发展。

视频播放:初期的网络色情都是文字和图片,但人们渐渐对视频就有需求。因而研发视频播放技术成了迫切需求。作家路易斯·普度说过,程序员们为了让付费用户看上啪啪啪画面,而对在线播放软件进行的极致优化,同时推动了本日CNN新闻视频的发展。

程序猿们的奉献的确很伟大。自己撸了这么多片子,却没找到1个女朋友,都为他人的性福默默做贡献。

硬盘产业:毫无疑问的,片子多了,自然就需要存储。这就推动了硬盘产业的发展。男人的硬盘就等于女人的衣柜,女人永久觉得自己衣柜里缺少1件衣服,男人永久觉得硬盘里缺少1部好片子。

宽带网络普及:随着用户对高清图片和视频的需求愈来愈高,对网络的速度要求也愈来愈高,因而宽带利用也进1步发展。2003年AC尼尔森的报告指出,“在线音乐和色情消费,是当时宽带在欧洲得以普及的两大最重要因素”。而现在愈来愈多的“高清片”,也推动了相干配件的大力发展,比如高清显示屏、隔音耳机和左手。

在线聊天:渐渐的,光看已不能满足人们的需求了,用户想要更多的互动交换。现在大热的直播业务,更是把这项产业向前推动了1大步,乃至由此诞生了上市公司。毕竟我们有莞式服务的经验,人家国外还在1对1视频,我们的主播早就以1敌万了。

在线支付:色情网站很多视频或图片内容都是需要付费的,如何让用户在大脑充血时快速的看到他们最想要的东西而不等待,就成了1个刚性需求。因而在线支付就应景产生,在线购物等因此沾恩,带动1大批产业的发展。

智能硬件:到现在,相干的智能硬件也得以飞速发展,比如谷歌眼镜。而真正令色情产品跨进1大步的,是虚拟现实技术(VR)。虚拟技术最大的好处的可让用户身临其境或有角色代入感。

性元素是互联网吸援用户的第1要素

色情在互联网中的传播,不但给色情行业带来了巨大的利润,也给互联网带来了大量的用户。有了用户数量的积累,才有互联网领域不断拓宽、产品不断更新的可能。

色情内容的展现,诱惑了更多的人参与到互联网中,增加人们使用互联网的时间。2000年,《纽约时报》曾报导在当年开通宽带业务的用户中,有20%是为了观看免费的色情内容。除赤裸裸的情色网站,很多互联网业务在发展进程中都或多或少的用到了情色或性元素。

产品包装:本日头条等绝大部份资讯网站都靠诱人的标题党和美女图片内容吸引点击;各种文学网站排行榜上都少不了美女元素的小说;视频网站触及到XXOO的标题都会取得特别不错的流量;视频直播类的利用如9158、YY等更是直接高举着美女的旗帜;各种以情色为卖点的游戏仍然是行业的主流等等

产品宣扬:在产品宣扬的环节,互联网相干公司也是挖空心思把情色元素发挥到极致。

在名字上做足文章打擦边球的,如“叫个鸡”“叫个鸭子”;组织赤裸着身体的斯巴达300勇士游行宣扬却被民警干翻的某沙拉公司;愈来愈多游戏公司,约请如苍老师、小泽玛利亚这些知名的女优们作为游戏代言人。游戏内容和“情色”并没有甚么实质性的关系,但是游戏的宣扬手段却是极尽各种诱惑;

营销活动:在各种大型活动上,情色元素更是遍地可见。最典型的代表就是chinajoy这类线下活动,随着网络游戏的发展,活动愈来愈火爆,尺度越开越大,show girl们越穿越少,露胸露腿露屁股。ChinaJoy被指责show girl喧宾夺主。

管理方曾要求参展方的演出人员穿着及演出内容进行严格审核。不过,上头对策下有政策,各种贴身扫码等投机取巧的方式也开始出现在活动中。发展到高峰期时,各位雅蠛蝶的老湿成了互联网年会和活动的座上宾,文艺中年陈年在凡客诚品的年会上满脸笑容抱着苍老湿的照片在网络上至今还在流传,惋惜凡客在网友们的流传愈来愈少了。

互联网发展到现在,靠单纯的色情噱头来增加用户数量的空间变得比较有限。但是,性还有另外一个层面的意义,就是对情感表达的需求,这1种需求让人们更加深入的参与到互联网中,增加了用户的粘性和虔诚度。

每个人都可以在互联网上找到合适自己的平台,消磨无聊的时间、宣泄生活的苦闷、升华自己受阻的愿望。在天涯、知乎、果壳这些的社区,网友们讲述了无数精彩的故事,引发了众多劲爆的话题。即便没有能力、没有时间写长文章,也能够在微博和微信朋友圈上用3言两语表达心情。网络写手和段子手出现了,互联网文化快速突起,引领着时期的潮流。

性元素驱动着社交产品的发展

社交产品就是将人在现实中的交往复制在互联网上,并且根据互联网的特点将现实的社交解构再重组,充分利用“物以类聚,人以群分”的原理,细化产品的功能,制造交换媒介。性对社交产品的推动其实不像前面两种那末直白,但却是更深远的。不管产品开发者有无刻意斟酌或强调“性”,“性”都在其中悄悄的起着推动作用。

有人说,互联网社交产品是“对每一个个体本身人性的逢迎、利诱和放大,是对全部社会中任何人关系的还原、迁移与重构”,性是人性当中最原始、最普遍的1个点。

所有的社交产品在设计理念上都或多或少的逢迎着人的性需求,豆瓣、陌陌、微信附近的人、世纪佳缘、碰碰、探探、抱抱、 Blued、赞客……而互联网本身就是利诱和放大性需求的最好环境,只要略加引诱,内心深处被压抑的愿望就会被释放出来。

2005年,豆瓣上线的时候定位是做1个适合的过滤器,帮助用户发现自己喜欢书籍、电影和音乐,到上线1周年的时候,豆瓣有了11万用户,听说那时候的豆瓣非常好玩,友邻之间由于共同的兴趣爱好而有聊不完的话题,可以每天上百封豆油。

2007年,豆瓣有了第1个100万用户,从这时候候开始,豆瓣上开始流行各种“直播”,各种“勾结”,豆瓣已然成为网友们心目中的约炮圣地,老用户纷纭抱怨豆瓣变成了污浊之地。这其实不是说豆瓣本来的功能弱化了,反而是由于本来的功能为陌生人的沟通搭建了1种桥梁,共同的爱好、对某本书或某本电影的共同看法,下降了社交的交易本钱,让人更容易卸下防备,释放出心中的愿望。

这让豆瓣实现了迅速扩大,到了2013年,豆瓣宣布当年第2、3季度,豆瓣月度覆盖独立用户数均达2亿,注册用户超过7500万,这为豆瓣2014年以来的转型奠定了良好的基础。

与豆瓣不同,陌陌从1开始做的就是社交,而且不同于微信的熟人社交,陌陌看重的是陌生人社交。

这样1个开放的平台,展现的是更加具像的情绪和生活细节,且与现实生活中的圈子几近没有关联,更容易让性的需求无所遁形,连唐岩也大方承认“我们其实不完全无辜”。这类性的吸引让陌陌几近没有营销就取得了很高的市场占有量,性驱动力在其中的作用不言而喻。

在陌陌上搭赸,对人的文字表达能力和谈话技能有很高的要求,因而出现了图片社交的发展趋势,出现了碰碰、抱抱、探探这些先游戏再交往的产品。不管社交产品如何发展,性都是无形的推手,优化着人类交换的方式。

另外一个不容忽视的领域是视频秀场,在秀场看到的表演虽然没有色情网站那末直接、刺激,但是可以跟屏幕对面的美女互动,而且这类互动没有Gal-game里那种面对机器美女的冰冷和套路,秀场的互动是即时的、真实的、竞争的,这类互动极大地刺激着男人的感官,让他们心甘甘心的为这份快感埋单。

而坐在对面的女主播们也承受着巨大的性的驱动力。被称赞漂亮、可爱、性感、声音好听,被1堆男人争先恐后地捧着供着都会给女主播们带来巨大的成绩感和满足感,再加上惊人的高收入,秀场永久没必要担心缺少优良的女主播。

性是人性的基本需求,是正大光明的,但它不会由于我们刻意躲避、不去讨论就在生活和网络中消失,反而可能由于躲避性问题而产生更复杂难解的新问题。

既然如此,更应当去重视、了解和梳理它,公道利用人的本性的驱动力开发更好的产品和商业模式。但是投机取巧仅仅以此为噱头和卖点来炒作和吸援用户的公司和产品,就像这些年炒作的某些90后1样,会很快“泯然众人矣”。

4 : 13位“移民开创人” 推动美国高科技产业发展

据凯鹏华盈(Kleiner Perkins Caufield & Byers)最新报道称,25家顶级高科技公司中的56%都是由第1代或第2代的美国人创办的,这些顶级公司包括eBay,谷歌和苹果等。而今天小编将为大家带来1些在美国非常具有影响力的1些外来移民者,TA们为美国做出了不可磨灭的贡献,TA创办革新企业,带来了更多的就业机会,还推动了美国经济的发展。

以下为TA们的故事:

1、在东京诞生长大的Taro Fukuyama在其高中时出国留学,这是他第1次体验美国的1切。在2011年,Fukuyama和他的团队决定离开日本,并前往美国硅谷来进1步发展他们的约会公司Mieple。起初3天他们都睡在Taco Bell停车场的1辆小型货车里。

不过如今,Fukuyama和他的团队正经营着1家名为Fukuyama的创业公司,而且这家公司很受欢迎。

2、Eren Bali诞生于土耳其的1个小村落里。由于当地的小学只有教室和1个需要教5个年级的老师,Bali基本上都是自学的。而Bali却取得了土耳其中东技术大学计算机科学和数学系的双学位。

正是由于他的个人求学经历,所以他创办了网上学习平台Udemu。如今,Bali已经是Udemy的CEO了。

3、Mike Galarza来自墨西哥,在2009年时离开墨西哥接受了1份圣何塞的实习生工作。以后他到1家更大的公司工作,并负责该公司的会计工作。

2010年,Galarza参加了PayPal联合开创人Peter Thiel在斯坦福大学举行的1场讲座,讲座上Petr Thiel分享了他创办PayPal的故事。正是由于这次讲座,他决心追寻自己的创业梦想。

“从那以后(那次讲座以后),我对未来的看法与之前完全不同了,”Galarza在邮件中写道。“就是那个时候,我决定走上创业这条崎岖的道路。”

去年2月份,Galarza从硅谷的Founder Institute毕业了。目前,他正经营1家名为Entryless的会计服务公司。

4、Alexander Torrenegra生擅长波哥大(哥伦比亚首都),他是1位连续创业者,他在14岁的时候第1次开始了他的创业初体验。在2001年时,他与其如今的妻子Tania联合创办了创业孵化器Torrenegra Labs。

5、 Q Zhao在中国诞生长大,在她14岁时进入了中国最好的大学。她在21岁时到美国攻读她的电气工程博士学位。拿到学位以后,她加入了硅谷的创业大军中,并在2011年创办了2RedBeans.com,1个为中国单身人士而准备的网站。而她自己也是在这个网站上遇到她丈夫的。

6、 Stefan Broda来自德国,以后到中国上大学,并在中国呆了8年。Broda曾工作于IBM中国。在20007年时,他联合创办了企业软件公司BizSphere。

在他初到旧金山的几个月里,他总是自愿参加像Gay Pride和Folsom StreetFair这样的活动,他还表示对这座城市的性开放表示敬佩。终究,他创办了BeforeWeDo,来帮助美国人在家中进行他们定期的艾滋病和性病检查。

7、 Jordi Muñoz诞生于恩塞纳达港(墨西哥西北端太平洋沿岸港口名),在提华纳(墨西哥西北部城市)长大。他从小就对无人机10分感兴趣。如今,他已经是无人驾驶飞机制造公司3DRobotics的董事长了。

8、 Pierre Omidyar是1个诞生于法国的伊朗人,他6岁时与家人从法国移民。Omidyar28岁时致力于1个名为Auction Web的网站运营。而这个网站以后改名为eBay。

9、 Vinod Khosla在1个不列颠印度军队家庭中长大。在发现自己对科技的兴趣以后,Khosla进入了印度理工学院,并取得了电气工程学位证书。以后,Khosla在美国拿到了卡内基 - 梅隆大学生物医学工程学的硕士学位,并终究取得了斯坦福大学的工商管理硕士学位。

如今,Khosla已经是科技界中最受尊重的风险投资家之1。而他创办的公司KhoslaVentures已投资国像Square,ZocDoc, Jawbone和VOX Media这样的创业公司。

10、当Ping Fu只有8岁的时候,她成了红军部队的娃娃兵。现在,她是3D软件公司Geomagic的联合开创人。她还是美国总统奥巴马的国家咨询委员会在创新和企业家精神方面的成员。

11、 Nir Zuk来自以色列的雷霍沃特。16岁时,他得到了第1台电脑,以后开始用他的Dragon64家庭电脑自学如何编程,编写计算机病毒,盗号和编写商业计划等等。而实际上,他也是世界上最早的病毒开发者之1。

如今,Zuk是提供下1代防火墙安全解决方案的Palo AltoNetworks公司的开创人兼CTO。

12、 Elon Musk在南非的比勒陀利亚长大,他在宾夕法尼亚大学学习物理学和商务学。后来他与他人共同创办了Tesla Motors和Space X,今天的他已是1位亿万富翁了。

13、 谷歌联合开创人Sergey Brin诞生于莫斯科,当他6岁时与家人1起从俄罗斯移民了。在其攻读斯坦福大学计算机科学博士学位时,他遇到了Larry Page,并终究停学创办谷歌。

现在Brin主要负责谷歌的1些特殊项目,比如谷歌眼镜和自动驾驶汽车。

Via:businessinsider

5 : 优酷获发互联网出版许可 推动行业良性发展

2012年4月5日,中国第1视频网站优酷(NYSE:YOKU)于近日取得国家新闻出版总署颁发的《互联网出版许可证》——音像出版物内容的互联网(包括手机网络)传播。这意味着优酷已成为主流的正版视听节目传播平台,更是中国视频领域第1家取得涵盖互联网及手机互联网出版许可的商业网站。

随着这项新许可证的颁发,优酷将取得出版音像出版物内容在互联网、手机网络传播这些内容的资质。优酷的业务范围将进1步巩固及扩大,优酷出品、优酷院线、台网联动和3网合1等多项战略都将受益。来自政府主管部门的支持与肯定,将进1步稳固优酷在视频行业的领先地位。

优酷CEO古永锵表示,“很高兴优酷能取得国家新闻出版总署的认可,未来优酷将继续与各主管部门及上下游企业加大合作,推动行业向正规、良性发展。”

早在2008年,优酷就取得了由国家广播电影电视总局局颁发的“信息网络传播视听节目许可证”,和由北京广播电影电视总局颁发的“广播电视节目制作经营许可证”。2011年初,优酷再次取得国家广播电影电视总局批准的多项新业务许可,分别是:“电影、电视剧、动画片类视听节目的聚集、播出服务(包括网络剧)”及“文艺、文娱、科技、财经、体育、教育等专业类视听节目的聚集、播出服务”;“聚合网上视听节目的服务”;“转播广播电视节目频道的服务”。

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